团队-网游发展的根基

  对于一个以网络连接为前提的游戏而言,玩家就是它的根本。而玩家的价值又是以团队的模式体现出来。所以团队的文化与价值就等同于一个网络游戏发展的根基。

  “团队”这个单词人人会说,但如果真的想要体会这两字,并把这两字贯穿于整个游戏过程中却不见得是件简单的事,现在的人不可否认对个人的价值与利益的重视已经达到了一个相当的高度。团队的概念已经让人慢慢的模糊不清晰了。

  让我感到幸运的是,在如今这个百花齐放,万家争鸣的游戏业中,我很高兴能进入一个热情而赋有朝气的游戏——万王之王3,当然不可否认这游戏还有着种种的缺点与需要更加完善的地方。但是对于一个还在测试期的游戏而言,喜爱它的朋友是否应该对它有更多的一些容忍与期待呢?

  在一群朋友的“怂恿”下,我进入了这个游戏。刚进入游戏我被它的建筑风格与骑着各式各样坐骑的NPC所吸引。再后来对被敌对界越一次次无情的“杀害”而感到愤慨,对被别的界越“屠城”而感到丝丝的无奈。其实现在静下来想想这些种种的感触都是你玩游戏所得到的乐趣与体现你游戏价值的所在!

  有时团队给你的关怀也许并不一定是给你了什么极品装备或帮你解决了什么大难题,可能只是些只字片语和一些友谊的“嘲笑”,但就这些最真实的点点滴滴才让我们真正切切的感受到了团队意义,同时也更加有动力和热情的去投入游戏中所扮演的角色与所需要去完成的义务。

  就好象一次我在一次拉车过程中被敌对界越无情的杀害后,我的一句无奈的牢骚竟然使的我们家族的大多数人丢下了手上的任务,第一时间的赶到了“落日峡谷”来支援我。虽然最后的结局不太好,但从这些点点滴滴中,我能感受到团队给我的活力与热情。当我敲打着冰冷的键盘对那些“可爱”的家伙们说谢谢时,没有很多的客套话,只是一个简单“表情”,一个简单的“不谢”。是啊,一切尽在不言中!